POSPAPUA

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

TetaVi mengumpulkan $20 juta untuk teknologi visi komputer yang berfokus pada Metaverse

Gilad Talmon tidak menyangka akan memimpin Metaverse Corporation. CEO TetaVi saat ini bekerja untuk startup pertahanan pada tahun 2018 ketika dia pergi menemui sekelompok teman sekolah menengahnya untuk salah satu sesi permainan papan mingguannya, sebuah tradisi selama lebih dari 20 tahun. Misha Birnboim ada di sana – seperti biasa – dan memintanya untuk datang dan melihat teknologi yang sedang dikerjakan oleh perusahaan barunya. Gunakan AI dengan fokus pada visi komputer untuk membuat pembuatan konten 3D yang imersif untuk metaverse lebih cepat dan lebih mudah. Talmon langsung tertarik. Gamer yang keranjingan itu memikirkan tentang komunitas yang dia buat saat bermain World of Warcraft dan bagaimana dia dan teman-temannya terkadang menggunakan dunia maya untuk hang out. Dua bulan kemudian, ia berhenti dari pekerjaannya untuk bergabung dengan startup TetaVi.

Perusahaan Israel dimulai pada tahun 2016 ketika Birnboim, pengusaha serial dan salah satu pendiri Miki Tamir, menyadari bahwa dunia sedang bergerak menuju pengalaman virtual yang lebih mendalam. Pergerakan manusia 3D akan menjadi penting di masa depan seperti itu, tetapi teknologi yang dibutuhkan untuk membuat konten semacam itu untuk ruang virtual sangat mahal dan terbatas. “Konten semakin mendalam tetapi masih sulit untuk diproduksi,” kata Talmon. Forbes. “Di sinilah kami memiliki kemampuan untuk bersinar. Kami telah mengembangkan platform ini yang dengan mudah menghasilkan konten berkualitas tinggi.” jauh lebih besar – di metaverse.

TetaVi telah mengumpulkan $20 juta dalam putaran Seri A yang dipimpin oleh Insight Partners, menampilkan OurCrowd, Nimble Ventures, dan lainnya, seperti yang awalnya dilaporkan dalam buletin Midas Touch. TetaVi kini telah mengumpulkan $35 juta sejauh ini. Startup berencana menggunakan modal untuk menggandakan jumlah karyawannya dan terus membangun kemitraan dengan berbagai merek dan perusahaan. TetaVi juga baru-baru ini membuka kantor di New York dan studio di Los Angeles untuk meningkatkan kehadirannya di Amerika Serikat dan merelokasi tim bisnis dan pemasarannya ke Amerika Serikat.

Yang membedakan pendekatan TetaVi dalam membuat konten 3D yang imersif adalah bagaimana ia memperluas aksesibilitas kecerdasan buatan, khususnya visi komputer. Sementara perusahaan lain mengandalkan studio besar yang dibuat khusus dengan banyak sensor dan kamera untuk menangkap gerakan, sistem TetaVi dapat memotret hanya dengan empat hingga delapan kamera, tanpa latar belakang khusus. Talmon mengatakan sistem AI-nya melakukan sisanya, berkat sistem yang telah mempelajari lebih dari satu setengah terabyte rekaman orang-orang dari berbagai usia, tipe tubuh, dan etnis, memungkinkan teknologinya mencakup beberapa bagian kompleks rendering 3D pada ujung belakang. “TetaVi akan menjadi pendorong nyata untuk mendemokratisasikan metaverse, memastikan bahwa itu tidak hanya dapat diakses oleh semua orang, tetapi juga mudah diakses oleh siapa saja,” kata Talmon. “Siapa pun dapat berinovasi di dalamnya dan membawa kreativitas dan diri digital mereka sendiri.” TetaVI mengharapkan teknologi tersebut dapat bekerja dengan kamera apa pun, termasuk smartphone, selama tahun depan, tambah Talmon.

Pendekatan visi komputer inilah yang menarik Insight untuk memimpin putaran terakhir, kata Daniel Aronowitz, wakil presiden Insight Partners. “Mampu membuat versi 3D seseorang menggunakan kamera smartphone membuka banyak peluang di dunia imersif yang kita tuju ini,” kata Aronowitz. Forbes. “Perangkat lunak bisnis yang berfokus pada konsumen yang berkembang telah benar-benar memposisikan dirinya di garis depan adegan AR, VR, dan NFT.”

Pembicaraan tentang metaverse ini semakin berkembang. Pada bulan Juni, Mark Zuckerberg dari Facebook mengatakan kepada karyawannya bahwa masa depan Facebook akan menjadi dunia yang imersif ini. Untuk Talmon, jalur ini sangat mudah—terutama bagi siapa saja yang memiliki remaja. Putrinya yang berusia 15 tahun memiliki sekelompok teman yang tersebar di berbagai benua, anak-anak berkumpul untuk nongkrong di Roblox dan Minecraft, dan percakapan dengan Houseparty hampir selalu berjalan di latar belakang, katanya. Talmon melihat peluang untuk teknologi ini dalam film, video game, konser, dan di luar hiburan untuk hal-hal seperti proyek amal juga. “Saat kami melihat ke masa depan, kami sedang membangun platform baru ini yang bertujuan untuk memberikan konten imersif mutakhir kepada konsumen di seluruh dunia,” katanya. “Model kami adalah membiarkan siapa pun membuat konten di mana saja.”

READ  China melihat Pittsburgh sebagai panutan dalam transformasi industri, mengincar transformasi teknologi tinggi dari akar sabuk karat