POSPAPUA

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Teknologi media terbang tinggi karena sektor ini melaporkan kenaikan pendanaan sebesar 212,9% menjadi $2,1 miliar pada tahun 2021

Teknologi media terbang tinggi karena sektor ini melaporkan kenaikan pendanaan sebesar 212,9% menjadi $2,1 miliar pada tahun 2021

Saat game, aplikasi video bentuk pendek, dan platform video digital mencatat peningkatan basis pengguna dan waktu yang dihabiskan, ruang teknologi media (teknologi media) memperbarui minat investor. Pendanaan di sektor teknologi media naik 212,9% menjadi $2,1 miliar pada tahun 2021 dibandingkan dengan $671,1 juta pada tahun 2020, menurut data yang disediakan oleh Tracxn Technologies. Sektor ini mengumpulkan total $1,2 miliar pada tahun 2022 hingga Juni. “Lockdown yang disebabkan oleh pandemi telah memberikan dorongan besar bagi industri media dan hiburan. Ini telah mempercepat pertumbuhan digitalisasi di seluruh India dan adopsi konten online, terutama konten pendek. Selain itu, perubahan peraturan pada pertengahan 2020-an telah dibuat. lapangan bermain yang setara untuk bisnis lokal, sehingga meningkatkan aktivitas investor di sektor ini.

Menurut laporan FICCI-EY terbaru, industri Media dan Hiburan India (M&E) mencatat Rs 1,61 ribu crore pada tahun 2021 dan diperkirakan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11% untuk mencapai INR 2,32 ribu pada tahun 2024. Dari sini, media digital telah tumbuh maksimum sebesar Rs 6.800 crore dan meningkatkan kontribusinya ke segmen M&E dari 16% pada 2019 menjadi 19% pada 2021. Ruang teknologi media mencakup aplikasi video pendek, aplikasi penyedia berita video pendek digital, aplikasi streaming game, dan aplikasi audio digital, antara lain. Bagi pakar industri, media sebagai ruang telah melihat perubahan drastis dalam beberapa tahun terakhir dari TV ke sekarang digital. “Dulu, televisi kabel mendominasi industri media dengan konten yang melayani massa. Sekarang, format konten, personalisasi, dan interaksi dengan pemirsa menjadi penting. Anirudh Pandita, pendiri Loco, menyatakan bahwa, pada suatu waktu, sistem digital menyumbang 15-20% dari Total pengeluaran iklan, saya berharap TV akan segera tersedia.

READ  Pertahanan mencari solusi teknologi kuantum untuk penggunaan operasi darat

Untuk perusahaan teknologi media, uang yang mereka kumpulkan terutama ditujukan untuk teknologi untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Adapun perusahaan streaming game Loco, yang mengumpulkan $42 juta tahun ini (Maret), uang baru akan disalurkan untuk membangun dan meningkatkan teknologi, berinvestasi dalam konten baru, dan membangun fitur pada aplikasi untuk komunitas game. Demikian pula, aplikasi video pendek Chingari mengklaim bahwa pendanaannya juga telah dialihkan ke teknologi bersama dengan pemasaran. “Hampir 60% dari uang kami diinvestasikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan kemajuan teknologi, sementara 40% lainnya diinvestasikan untuk mempekerjakan ahli teknologi dan media yang membantu mengembangkan platform, serta pengeluaran untuk pemasaran untuk meningkatkan kesadaran tentang token GARI Social dan Program Imbalan Penambangan GARI,” jelas Deepak Salvi, COO dan Co-Founder, Chingari App.

Data dari Tracxn juga mengungkapkan beberapa investor top sektor tersebut. Ini termasuk Accel (investor di aplikasi Koo), 3one4 Capital (Loco, aplikasi Koo), 9Unicorns (MemeChat, Tamasha), IPV (Hoopr, Mentza), antara lain, di CY2021. Sementara itu, investor teratas di CY2022 adalah Hash, Lumikai, ah! Ventures, IPV, Y Combinator, Accel, Orios Venture Partners, dan lainnya hingga Juni. Perusahaan yang didanai terbesar di CY2022 adalah VerSe, ShareChat, Pocket FM, Chingari dan lain-lain.

Sementara industri terus tumbuh dengan pesat, pemangku kepentingan industri percaya bahwa peluncuran Web3.0 akan mempercepat pertumbuhan industri. Bagi Sharan, perkembangan teknologi menciptakan lingkungan media baru seiring dengan peningkatan infrastruktur internet, seperti munculnya teknologi 5G.

Menggaungkan sentimen, Salvi percaya bahwa NFT memiliki potensi besar untuk hadir di industri media dan hiburan. “Bagi pencipta dan artis, NFT Markets adalah platform yang bagus untuk instrumen dan investasi NFT. Bagi pemasar merek, munculnya NFT membawa kemungkinan baru di bidang barang digital, distribusi media digital, dan manajemen akses,” katanya, menambahkan bahwa game teknologi juga meletakkan dasar untuk lapisan interaktif baru untuk industri.Teknologi media, yang pada akhirnya akan berkembang menjadi adaptasi metaverse.

READ  Belanda mengatakan proposal UE untuk membatasi pengaruh teknologi yang signifikan terlalu lemah

Baca juga: Sandeep Bhushan dari Meta India, berbicara tentang bagaimana iklan berbasis video mendorong keterlibatan konsumen di seluruh mereknya

Ikuti kami TwitterDan InstagramDan terhubung, Facebook