POSPAPUA

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Merangkul Realitas Virtual dari Industri Teknologi Global pada 2022

Metaverse menyambut seluruh industri teknologi global untuk memanfaatkan realitas virtual pada tahun 2022

Metaverse diperkenalkan dengan ide metaverse terpadu, perpanjangan mulus dari dunia 3D online yang bekerja bersama terlepas dari perusahaan mana yang membangunnya. Tetapi jika tren industri teknologi saat ini merupakan indikasi, masa depan tidak diragukan lagi akan menjadi sejumlah besar ranah digital yang terfragmentasi, masing-masing dengan bagian terpisah dari pengalaman metaverse. Perusahaan yang berbeda memiliki ide yang berbeda tentang apa yang seharusnya menjadi metaverse dan mereka semua sadar akan kekuatan platform. iPhone Apple, WeChat Tencent, dan Meta Facebook semuanya menunjukkan bahwa mengendalikan platform teknologi berarti Anda dapat membebankan biaya sewa. Misalnya, jika Anda ingin menjual aplikasi iPhone, Anda harus membayar persepuluhan ke Apple.

Para ahli mengatakan hal yang sama akan terjadi pada Metaverse. Metaverse telah menarik perhatian publik sejak Zuckerberg, pendukung konsep yang paling vokal, mempertaruhkan masa depan raksasa jaringan sosialnya pada tahun lalu. Itu menjadikannya dunia yang dibangun oleh banyak perusahaan menggunakan standar terbuka. Ini adalah representasi realistis dari “Snow Crash” karya Neil Stevenson, novel 1992 yang memperkenalkan istilah tersebut kepada penonton di satu dunia digital di mana orang berbicara, berkelahi, menatap, dan menilai kesetiaan avatar satu sama lain. Namun, pada kenyataannya, metaverse adalah ide ekstrem yang dapat dengan cepat berubah menjadi kekacauan yang berombak. Jika Anda merasa sulit untuk menavigasi Internet saat ini, dengan berbagai layanannya yang berbeda dengan login, mata uang, daftar kontak, avatar, dan inventaris item yang terpisah, tunggu sampai Anda harus login sambil mengenakan helm yang besar dan tidak nyaman.

Metaverse, secara umum, mengacu pada lingkungan 3D yang akan mencakup area digital sepenuhnya yang akan dikunjungi orang melalui realitas virtual, atau VR, dan campuran kehidupan digital dan nyata yang disebut augmented reality, atau AR. Dengan headset yang tepat, Anda dapat memainkan video game yang imersif, mendandani avatar terkenal di pesta virtual, berbelanja pakaian, menghadirkan statistik dan adegan baru ke latihan Anda, atau melihat iklan dan petunjuk arah peta yang ditumpangkan pada pandangan Anda tentang dunia nyata .

READ  Profesor Texas Tech, peneliti yang memimpin presentasi tentang burung asli

Bisa dikatakan metaverse sudah hadir di video game, online chat room, dan website real estate. Pendukung metaverse mengatakan itu bisa menjadi pengalaman yang lebih komprehensif dan menarik.

Dari sudut pandang Meta, metaverse akan memiliki banyak kegiatan, termasuk konferensi bisnis, tenis meja virtual, dan pendidikan online. Menjalankannya akan menjadi dasar umum, kata Zuckerberg dalam pidato Oktober di mana ia mengumumkan bahwa Facebook mengubah namanya menjadi Meta, yang pada dasarnya mempertaruhkan rumah di dunia digital baru.

Menurut Zuckerberg, berteleportasi di sekitar metaverse seharusnya seperti mengklik tautan di Internet. Ini adalah standar terbuka. Untuk melepaskan potensi metaverse, harus ada interoperabilitas. Ini juga akan memungkinkan Anda untuk menghindari pembelian duplikat seperti membeli Angry Birds dua kali untuk memainkannya di ponsel Android dan Apple iPad Anda. Untuk aset digital unik tersebut, seperti sepatu Nike, pendukung metaverse ingin menggunakan teknologi yang disebut token non-sepadan, atau NFT, yang mendaftarkan kepemilikan pada teknologi blockchain yang sama dengan cryptocurrency.

Rupanya, visi Meta tentang Metaverse yang bersatu jauh dari yang belum pernah terjadi sebelumnya. Standar yang dikembangkan secara kolaboratif merutekan data di Internet, memindahkan email dari Gmail ke Outlook, dan mengirimkan situs web ke browser Anda. Perusahaan teknologi terbesar memanfaatkan beberapa proyek perangkat lunak sumber terbuka yang dikembangkan secara kolaboratif seperti Linux dan LLVM untuk membangun perangkat lunak dan Chromium untuk membangun browser web. Tetapi sebagian besar platform teknologi baru yang kami uji menampilkan desain berpemilik yang diatur oleh satu perusahaan. Ini lebih merupakan dunia taman bertembok daripada standar terbuka.

Bagikan artikel ini

Lakukan sesuatu untuk dibagikan

Tentang Penulis

Informasi lebih lanjut tentang penulis