POSPAPUA

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Siswa berinovasi pada waktu yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan The Tech Challenge tahunan ke-34

“Saya tidak pernah berpikir tentang rekayasa dan teknologi sebagai sesuatu yang pernah saya lakukan, tetapi pengalaman ini membuat saya menyadari bahwa saya suka membangun sesuatu dan menghasilkan solusi baru terutama dengan teman-teman,” katanya. Jordyn RoseSeorang siswa sekolah menengah, timnya membuat ransel yang berubah menjadi arena bowling.

Lebih dari 1.200 siswa berpartisipasi dalam program utama tahun ini bersama dengan ribuan lainnya yang memiliki cita rasa teknik melalui kegiatan kecil dan pertunjukan lainnya. The Tech Challenge, program menonjol dari The Tech, mengundang tim siswa di kelas empat hingga dua belas untuk menggunakan desain teknik guna memecahkan masalah dunia nyata. Ini meningkatkan keterampilan abad ke-21 termasuk kreativitas, pemecahan masalah, kerja tim, ketekunan, dan belajar dari kegagalan.

“Peserta Tantangan Teknologi mengesankan kami setiap tahun dengan kecerdikan mereka, peningkatan dalam kemampuan memecahkan masalah dan kepercayaan diri. Kami merasa terhormat untuk membantu mereka membekali mereka dengan keterampilan yang mereka perlukan untuk menjadi pemimpin masa depan,” kata Tech President dan CEO . Katrina Stevens.

Hadiah akan diumumkan Minggu, 2 Mei, di 15:00 Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi Tantangan teknologi situs web.

Sponsor utama The Tech Challenge termasuk sponsor Zoom Video Communications dengan dukungan tambahan dari PwC Charitable Foundation, Arm, eBay dan Barbara dan Bill Hill, Intel, Seagate, Thermo Fisher Scientific, Accenture, Adobe, Amazon, Bank of America, EY, Ford Motor Company, Google, Lockheed Martin, Marvell, Mayfield, Park Habitat, Renesas, Synaptics, Xilinx.

Tentang teknologi interaktif
Tech Interactive adalah pusat sains dan teknologi ramah keluarga yang terletak di jantung pusat kota San Jose. Kegiatan langsung, laboratorium eksperimental, dan pengalaman tantangan desain memungkinkan orang berinovasi dengan kreativitas, keingintahuan, dan kasih sayang. The Tech adalah pemimpin dunia dalam menciptakan sumber daya pendidikan STEAM yang imersif untuk mengembangkan pemecah masalah generasi mendatang secara lokal, nasional, dan global. Kami percaya setiap orang yang lahir dengan inovator dapat mengubah dunia menjadi lebih baik.

Inspirasi inovatif pada setiap orang. | thetech.org

Sumber Teknologi Museum Inovasi

Tautan yang berhubungan

www.thetech.org