Jakarta, IndonesiaDan 18 Agustus 2022 /PRNewswire/- Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Dan Magnus Digital Indonesiakonsultan pemasaran untuk teknologi periklanan dan bagian dari jaringan periklanan Volare, telah mengembangkan WonderVerse Indonesia, saluran teknologi Metaverse yang memungkinkan promosi Indonesia Pariwisata dan ekonomi kreatif secara interaktif dan digital.
Metaverse telah menjadi tren di hampir semua wilayah dunia. Banyak produsen berlomba-lomba memasarkan produknya secara virtual melalui teknologi ini karena beradaptasi dengan dunia digital adalah suatu keharusan untuk beralih ke era ekonomi baru. Momentum ini dimanfaatkan Kementerian melalui kerja sama dengan Magnus Digital Indonesia untuk mengembangkan WonderVerse Indonesia.
Sebagai kementerian penyelenggara, Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif memiliki visi untuk menjadi yang terdepan dalam memajukan potensi pariwisata dan ekonomi kreatif tanah air. Salah satunya adalah penerapan strategi generasi ketiga: Gercep (Bergerak cepat), Jaber (bekerja sama), dan bola gas (Bekerja di semua bidang pekerjaan yang memungkinkan). Inisiatif ini diprakarsai oleh Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Sandiaga Salah El Din Ono.
Magnus Digital Indonesia adalah kantor biro iklan dan pemasaran berbasis teknologi yang telah bekerjasama dengan banyak klien dari sektor swasta dan instansi pemerintah. Perannya tidak lain adalah pengembang, pemasar, dan penanggung jawab platform baru ini.
Dengan Metaverse, Ministry dan Magnus Digital Indonesia, Anda berharap menjadi yang pertama mempromosikan keindahan dan keunikannya Indonesia ke seluruh dunia.
Selain untuk mempromosikan pariwisata Indonesia baik nasional maupun internasional, tujuan dari proyek ini juga untuk mendorong industri ekonomi kreatif khususnya para pelaku pariwisata dan ekonomi kreatif untuk dapat mempromosikan produknya secara digital di WonderVerse Indonesia.
“Saat ini kita sedang dalam masa transisi dimana digitalisasi menjadi motor penggerak transformasi dan platform baru yang akan meningkatkan promosi pariwisata. Kami mencari cara untuk mempercepat pengembangan teknologi karena Metaverse adalah tempat dimana kami dapat melakukan aktivitas secara interaktif. Ini adalah terobosan yang dipercepat,” kata Sandiaga. Dia bisa terkena karena epidemi.”.
WonderVerse Indonesia dapat diakses dimana saja melalui situs desktop, dan untuk pengembangan selanjutnya dapat diperluas ke VR (Virtual Reality).
Hal ini membuka peluang yang semakin besar bagi industri pariwisata dan ekonomi kreatif untuk menjangkau generasi muda dimanapun dan kapanpun. Namun untuk bisa mendapatkan pengalaman pengguna yang terbaik, ada spesifikasi minimal yang harus dipenuhi atau memiliki koneksi internet minimal 25Mbps.
WonderVerse Indonesia dibagi menjadi empat bagian yang disebut “Wilayah” yang mewakili Indonesia sebagai negara kepulauan. ‘Tanah’ yang berbeda meliputi:
lobi
Pengunjung dapat berinteraksi dengan satwa endemik, menikmati pameran digital oleh seniman Indonesia dan tampilan layar lebar yang menampilkan berbagai keseruan yang akan datang.
WonderFun Land
Semua permainan dan hiburan tradisional Indonesia digital mulai dari wayang Pertunjukan dan tarian tradisional untuk siaran langsung, serta musik dan film yang dibuat oleh penduduk setempat.
Tanah WonderGoods
Pengunjung dapat berbelanja berbagai merchandise lokal dan merchandise yang dipasarkan oleh pedagang pariwisata dan ekonomi kreatif.
Negeri Ajaib
Pengunjung bisa langsung membeli tiket pesawat, hotel, dan akomodasi di lima destinasi teratas yang ingin mereka tuju untuk liburan.
Di masa depan, ada kemungkinan untuk menambahkan lebih banyak “tanah” untuk membuat platform ini lebih interaktif dan menarik.
“Di mana dunia digital dan teknologi berkembang IndonesiaKami berharap WonderVerse Indonesia yang dikembangkan oleh Magnus Digital Indonesia dapat menjadi wadah bagi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif untuk memperkenalkan keindahan budaya Indonesia kepada dunia. Apalagi WonderVerse Indonesia dapat menjadi media informasi dan memberikan manfaat yang besar bagi Indonesia Dari sisi ekonomi digital, travel dan ekonomi kreatif, kata Hendra Lyman, CEO Magnus Digital Indonesia.
Dengan adanya WonderVerse Indonesia, dunia pariwisata dan ekonomi kreatif berharap bisa pulih setelah dua tahun dilanda pandemi. Selain itu, proyek ini membuka banyak peluang dengan menciptakan lapangan kerja baru di sektor pariwisata dan ekonomi kreatif, terutama dalam mempromosikan produk dan turut serta membangun perekonomian Indonesia.
Kerja sama Kemenpar dengan Magnus Digital Indonesia merupakan langkah awal untuk mendukung dan memajukan dunia pariwisata di Indonesiakhususnya para pelaku di bidang pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai pilar penting perekonomian Indonesia ke depan.
Hak Cipta © acrofan Semua hak dilindungi undang-undang
More Stories
Indonesia menargetkan pertumbuhan ekonomi sebesar 5,1 persen hingga 5,5 persen pada tahun 2025.
Indonesia siap menjadi ekonomi hijau dan pusat perdagangan karbon global
Indonesia berupaya menggenjot sektor ritel untuk mendukung perekonomian