Dengan ledakan game online telah mengikuti tren yang mengganggu: peningkatan yang signifikan dalam Penindasan dunia maya. Menurut Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit Amerika Serikat, 14,9% remaja melaporkan mengalami cyberbullying, dan cyberbullying memengaruhi sekitar 41% orang dewasa di Amerika Serikat.
Topiknya dekat dengan itu Ewokjantung. Ewok, populer Puncak Legenda Dan Fortnite Gamer dan Streamer, yang memiliki pengalaman luas dengan cyberbullying, juga terlibat dalam pembukaan tersebut Forum minggu esports Olimpiade Pada Kamis (22 Juni). Terlahir dari keluarga yang benar-benar tuli, gadis berusia 17 tahun ini juga menjadi trans beberapa tahun yang lalu.
“Perjalanan saya sangat sulit untuk memasuki dunia esports karena tidak banyak pemain tunarungu yang bermain di organisasi besar. Saya adalah salah satu yang pertama, dan itu adalah langkah besar – sangat luar biasa bagi saya di Pertama.
“Bangkit sebagai seorang trans juga merupakan masa yang sulit bagi saya, tetapi saya pikir ini adalah beberapa pengalaman hidup saya yang menjadikan saya seperti sekarang ini. Topik hari ini sangat relevan bagi saya yang berasal dari latar belakang itu.”
“Sangat sulit bagi saya karena menjadi orang cacat dan seseorang yang mengeksplorasi identitas saya, dan ini adalah situasi sebagai pemain, sebagai pribadi, mengarah ke cyberbullying,” tambah Ewok.
Ewok mencatat bahwa cyberbullying sering bersinggungan dengan jenis diskriminasi lainnya: pemberdayaan, rasisme, dan kejahatan rasial.
“Saya pikir otoritas publik memiliki peran dalam menerapkan kebijakan dan hukum (untuk melawan kebencian online),” katanya dalam diskusi panel terpisah. “Dari sudut pandang individu, saya pikir bagaimana kita melindungi diri kita sendiri? Sarana dan cara kita melakukannya juga penting. Bagaimana cara kita melindungi diri?”
“Menurut pengalaman saya, ketika saya diintimidasi secara online, yang penting bagi saya adalah bantuan dari teman dan dukungan orang tua. Dengan teman tunarungu, kami berbicara tentang pengalaman kami karena ketika saya berbagi dengan teman tunarungu, perspektif mereka lebih selaras dengan bagaimana saya mengalami sesuatu Dengan dukungan teman sebaya Memiliki fasilitas ini juga penting dalam melindungi diri kita sendiri.”
Bagaimana Komite Olimpiade Internasional menangani kebencian dunia maya?
Kirsty Burroughsdan merupakan salah satu orang yang bertanggung jawab untuk mengawasi perlindungan dan kesehatan mental di International Olympic Committee (IOC) sebagai Direktur Senior di Unit Olahraga AmanSaya mengakui bahwa kasus ini menyangkut Komite Olimpiade Internasional.
“Pelecehan online adalah masalah nyata dalam olahraga dan masyarakat,” akunya. “Salah satu hal yang kami lihat adalah bagaimana mengatasi penyalahgunaan internet dalam olahraga.”
Untuk tujuan ini, IOC memperkenalkan sistem baru untuk pertama kalinya tahun ini Pekan Esport OlimpiadeBurrows berbagi: “(Kami) bekerja sama dengan penyedia layanan dan menggunakan kecerdasan buatan untuk mengurangi penyalahgunaan pemain selama minggu esports.
“Penyalahgunaan teks, penyalahgunaan emoji, penyalahgunaan gambar, semuanya ditangkap oleh AI. Ini adalah teknologi yang sangat ingin kami perkenalkan untuk pertama kalinya di Esports Week, dan kami juga berharap dapat membawanya ke kompetisi Olimpiade lainnya.”
“Ini benar-benar menunjukkan bahwa ketika kita bekerja sama, kita dapat menemukan solusi untuk masalah yang ada di seluruh dunia di semua sektor ini.”
Keragaman, kesetaraan, dan inklusi dalam esports
Topik penting lainnya yang dibahas dalam forum tersebut adalah peran keragaman, kesetaraan, dan inklusi di bidang esports.
Forum tersebut mendengarkan panel yang menyertakan Wakil Presiden Federasi Olahraga Elektronik Dunia Tommy SitolCEO G2 Esports Alban DeschilotDan Stephanie “Tika” Santospemain Mode Challenger eFIFA wanita pertama.
Masalah utama yang diangkat adalah Ketidakseimbangan gender dalam partisipasi dalam olahraga elektronikdengan Dechelotte menjelaskan apa yang sedang diperbaiki oleh organisasinya, salah satu perusahaan esports terbesar di dunia dengan tim dalam berbagai judul game.
“Kami tidak memiliki partisipasi perempuan yang cukup. Setiap orang harus berkontribusi. Jadi kami memutuskan untuk membuat tim untuk memberikan kesempatan kepada pemain berbakat yang kebetulan perempuan untuk bergabung dengan G2,” katanya. Sebenarnya, G2 Luna – Salah satu tim wanita di bawah payung grup – berpartisipasi dalam Olympic Esports Week dalam pertandingan eksibisi Rocket League.
“Apa yang kami lihat luar biasa. Kami melihat para pemain mempercepat pertumbuhan mereka dan menjadi lebih baik dalam permainan mereka, itu adalah potensi yang belum dimanfaatkan. Pada akhirnya tujuan kami bukan untuk memiliki tim wanita, tetapi untuk memiliki tim yang mewakili seluruh organisasi, untuk memiliki tim G2 yang mewakili kedua jenis kelamin (dalam tim yang sama) dengan cara yang benar-benar normal.”
Sementara itu, Teca membagikan pengalamannya menjadi pemain FIFA di negara asalnya, Brasil.
“Sebagian besar pemain adalah laki-laki. Saya pernah mendengar komentar bahwa perempuan tidak boleh bermain sepak bola, saya harus berada di dapur. Komentar seperti itu tidak baik, dan banyak yang harus saya lawan. Astralis mendukung saya, my tim banyak.
“Saya seorang pemenang, dan saya bangga dan bangga mewakili para pemain wanita. Jika saya memiliki kekuatan super, itu akan menciptakan lingkungan yang inklusif yang akan menciptakan kondisi sehingga kita semua bisa bermain dan bersenang-senang bersama, secara setara.” .”
Sithole, yang juga merupakan Presiden Kehormatan Komite Olimpiade Zimbabwe, angkat bicara Kedatangan esports di Afrika. Dia mengatakan komunikasi dan komunikasi di seluruh benua yang luas tetap menjadi rintangan utama.
“Banyak orang di Afrika masih menggunakan 3G, dan itu adalah penghalang nomor satu dalam hal teknologi. Banyak orang di Afrika sub-Sahara masih menggunakan 3G, sangat sedikit yang menggunakan 4G, bahkan lebih sedikit lagi yang menggunakan 5G, sehingga bisa menjadi tantangan.(di sana).
“Tapi jika Anda melihat jumlah orang yang disponsori di Afrika Selatan dan Kenya, mereka menikmati koneksi. Jadi sekarang pertanyaannya adalah bagaimana membuat lebih banyak orang bermain dan menginspirasi orang lain.
“Saya ingin pemerintah dan otoritas (di Afrika) menerima esports dengan cara yang sama seperti mereka menerima olahraga tradisional. Ini dapat mengubah hidup orang dan berkontribusi pada Tujuan Pembangunan Berkelanjutan. “
Pelopor Brasil yang menjadi wanita pertama dalam sejarah esports yang lolos ke FIFA Challenger Mode | keluar dari permainan
Menumbuhkan profesionalisme dalam esports: Psikolog tim kini terlibat
Forum juga mendengar dari Mia Stillbergseorang pelatih dan psikolog esports yang telah bekerja dengan organisasi esports dan tim olahraga elit, yang menceritakan bagaimana dia mendobrak pintu untuk memasuki industri tersebut.
“Saya adalah pionir dan memiliki banyak pertanyaan dari industri,” kenang Stellberg, “Mengapa kita perlu mengurangi skala?” Apa yang dapat Anda lakukan untuk kami? “Awalnya, tujuannya adalah untuk menciptakan kesadaran di lapangan dan membantu para pemain.
“Sebenarnya sangat mirip ketika kita berbicara tentang kinerja dan kesejahteraan: kita menerapkan psikologi klinis dan psikologi olahraga seperti yang kita terapkan pada olahraga tradisional.
“Tetapi perbedaannya di sini, saya telah belajar, adalah bahwa bermain jauh lebih menegangkan: Kita semua dapat berpikir tentang bagaimana kita akan menjalani lima hingga enam pertandingan sehari, setengah jam di antaranya, dan kemudian kembali lagi. “
Namun, telah melihat pergerakan di industri.
“Seringkali pemain akhirnya pensiun sebelum mereka berusia 30 tahun dan bagi saya banyak bakat yang hilang, keterampilan yang terbuang sia-sia… Keputusan itu dibuat karena kelelahan atau kurangnya kesehatan mental, dan itu membuat saya sangat sedih.
“Saat ini, jika sebuah organisasi ingin menjadi profesional, mereka memiliki tim kinerja. Dokter, psikolog, ahli gizi, seluruh staf membantu para pemain.”
Singapura sebagai pusat eSports dan mitra Olimpiade
Sebelumnya, Menteri Negara Singapura untuk Kementerian Kebudayaan, Masyarakat dan Pemuda dan Kementerian Perdagangan dan Industri, Alvin Tanforum dibuka dengan menggambar analogi antara pekan esports Olimpiade dan game pada umumnya.
“Pikirkan Singapura sebagai platform untuk menyelenggarakan game, seperti desktop game, konsol, smartphone, sepeda Zwift. Kemudian pikirkan IOC sebagai pengembang game dan pikirkan Olympic Esports Week sebagai sebuah game,” kata Menkeu.
“IOC sedang mencari platform untuk menguji game ini, konten ini, dan memutuskan Singapura. Faktanya, ini adalah kedua kalinya IOC bermitra dengan Singapura untuk menjadi tuan rumah acara Olimpiade: yang pertama pada tahun 2010 dengan Youth Olympic Games .
“Sejak YOG pertama di tahun 2010, acara ini telah berkembang menjadi acara esports premium untuk atlet muda dari seluruh dunia. Jadi tempat lahirnya YOG ada di sini di Singapura, dan tempat lahirnya Olympic Esports Week ada di sini di Singapura.”
Chris TongHead of Corporate Development Alibaba Group juga berbicara singkat tentang peran mitra program TOP dalam aspek teknologi dan pengembangan Olympic E-Sports Week.
“Misi Alibaba adalah untuk mendukung Komite Olimpiade Internasional dan membantu Olimpiade melibatkan generasi muda,” katanya. “Menurut saya Olympic Esports Week adalah langkah awal yang sangat penting. Kami juga membantu Singapura untuk membangun turnamen esports besar di Singapura.”
Topik lain yang dibahas selama forum tersebut termasuk mengubah olahraga tradisional menjadi permainan, Singapura sebagai pusat esports, topik pendidikan anti-doping di esports, kesejahteraan pemain termasuk kedokteran olahraga, dan bagaimana gamer dapat mempersiapkan karir gaming setelah menjadi seorang profesional.
Di akhir forum, Presiden UCI dan Presiden IOC Esports Liaison Group, David Lapartenetmemberikan pidato yang berapi-api.
“Gerakan Olimpiade selalu menjadi katalis untuk perubahan positif dan dengan merangkul esports kami memiliki kesempatan untuk memberdayakan generasi atlet baru,” katanya.
“Olympic Esports Week menandai awal baru yang segar, sebuah perjalanan yang melampaui batas olahraga tradisional. Ini melambangkan komitmen kami untuk menjembatani kesenjangan antara mode Olimpiade tradisional dan dunia esports.
“Dengan menyatukan dunia esports dan olahraga tradisional, kita dapat membentuk masa depan di mana atlet virtual dan fisik dapat bersatu dalam semangat Olimpiade yang sesungguhnya.”
“Pemikir. Fanatik internet. Penggemar zombie. Komunikator total. Spesialis budaya pop yang bangga.”
More Stories
Zzzzzzzzz: Pemain tenis di AS Terbuka tidur siang sebelum pertandingan, terutama yang terlambat.
'Saya tidak terlalu gugup' – Kevin Magnussen menegaskan dia akan 'tenang' baik masa depannya di dalam atau di luar Formula 1
Hasil imbang Piala Liga dalam tiga pertandingan antar klub Liga Premier Inggris