Seperti para nabi agama, Big Tech Superstars Herald Datang dari internet berikutnya. Menurut Injil mereka –Postingan Blog oleh perusahaan teknologi Dan petualang kapitalis Serupa – Dunia maya masa depan akan menjadi kekaisaran, transenden, imersif, tiga dimensi, semua terlipat bersama, dan lokasi serta layanan berbeda yang kita hidup dan mati dengan menggabungkan di bawah satu cinta. Ini akan menjadi platform super yang menyatukan sub-platform: media sosial, video game online, dan aplikasi yang mudah digunakan, semuanya dapat diakses melalui ruang digital yang sama dan berbagi ekonomi digital yang sama.
Perusahaan realitas virtual mengatakan Anda akan sampai di sana dengan headset VR, sementara perusahaan augmented reality mengatakan Anda akan memakai kacamata AR pintar. Dengan semangat kekanak-kanakan terhadap fiksi ilmiah yang mengobarkan kesalehan mereka, para pengkhotbah ini menyebut visi ini metaverse, setelah novel dystopian 1992 karya Neil Stevenson kecelakaan salju.
Kembali ketika Stevenson Dia menulis bukunya, The Web adalah planet kecil yang menakutkan yang hanya terhubung oleh gaya gravitasi teknologi server. Pengembang pemula telah membangun situs web dasar menggunakan HTML dan HTTP. dengan demikian, teman-teman Situs penggemar dan halaman Texas Internet Consulting telah ditangguhkan secara terpisah dari situs GeoCities.com yang penuh dengan lirik Broadway. Dari tata surya yang tersebar ini, lahirlah web browser seperti Mosaic dan kemudian Netscape untuk memecahkan masalah pengurutan dan pengelompokan informasi.
Metaverse, seperti yang awalnya dibayangkan Stevenson, berpusat di sekitar jalan digital 3D dengan real estat virtual, di mana avatar pengguna dapat hang out, berpesta, berbisnis, menemukan ruang, dan satu sama lain. Ini dijalankan oleh perusahaan bernama Global Multimedia Protocol Group, yang menjadikan uangnya sebagai tulang punggung dunia maya 3D.
Para futuris bermata bintang di tahun 90-an mengambil ide itu begitu saja, mempersonifikasikan pengguna sebagai avatar di dunia maya tertutup seperti Activeworlds. Bagian lain dari visi – bagian penting – menghubungkan dunia maya, yang tidak dapat mereka lakukan.
Metaverse harus dapat dioperasikan; Layanan digital terkait harus bersatu, seperti selimut, untuk membentuk jalinan mereka. Matthew Paul, seorang kapitalis ventura sering menulis Di metaverse, dia berkata, “Interoperasi sebenarnya mengharuskan perusahaan untuk melepaskan kendali mereka atas format kepemilikan, atau mengadopsi format open source sepenuhnya.”
Pada awal 2000-an, ada ledakan proyek metaverse open source untuk memecahkan masalah menyatukan dunia virtual yang ada. Jika kodenya gratis dan tersedia untuk semua orang, mis kecelakaan salju Seorang penggemar dengan beberapa pengetahuan dapat memotong jalan mereka sendiri ke metaverse. Seandainya Internet tetap beku dalam bentuk awalnya, orang dapat dengan mudah membayangkan kiasan keropos dan kesetaraan yang akan dihasilkannya: seorang pria berusia 50 tahun yang mengenakan avatar Barbie berjalan langsung dari Second Life Dream House ke toko VR Sephora.com , membeli maskara digital dalam emas yang diperoleh di dalamnya dunia kaleng.
Tetapi proyek-proyek terbuka yang terisolasi itu tidak lepas landas. “Tidak banyak antusiasme tentang interkoneksi, sebagian karena tidak ada motivasi untuk itu,” kata Philip Rossdale, pendiri penerbit Second Life Linden Lab. “Kami sebagai perusahaan berusaha menghasilkan uang.”
Pada pertengahan 2000-an, menjadi jelas bahwa uang itu tidak digunakan untuk membangun situs individu; Ini tentang membuat filter informasi, saluran, agregator, penerbit – cukup terbuka untuk menskalakan konten yang dibuat pengguna, tetapi cukup tertutup untuk menghasilkan keuntungan besar. “Hanya sedikit layanan online yang benar-benar memiliki basis pengguna global, dan sebagai akibatnya telah menumbuhkan infrastruktur global yang didedikasikan untuk meningkatkan kebutuhan mereka,” kata Carl Gahnberg, penasihat kebijakan senior di Internet Society.
Ini adalah evolusi dari Web 1.0 ke Web 2.0. Selama hampir 30 tahun, gravitasi merger telah menyatukan dunia maya di bawah naungan perusahaan raksasa yang semakin sedikit. Planet-planet kecil yang menakutkan bertabrakan, bertabrakan, membuat planet yang lebih besar, bertabrakan lagi, membuat bintang, atau bahkan lubang hitam. Facebook memakan Instagram dan WhatsApp; Amazon menelan dua puluh situs e-commerce. Anda hanya memiliki beberapa pemain super yang mengontrol dan menyesuaikan gerakan surgawi miliaran pengguna. ini dia Bagaimana Teknologi besar semakin besar.
More Stories
Kerugian NVIDIA mencapai $100 miliar di tengah kekhawatiran akan gelembung teknologi
Bagaimana inovasi teknologi berkontribusi terhadap modernisasi reformasi produk dalam rantai pasokan
Harga teknologi turun dalam beberapa jam terakhir setelah Nvidia gagal menginspirasi: Markets Wrap