POSPAPUA

Ikuti perkembangan terkini Indonesia di lapangan dengan berita berbasis fakta PosPapusa, cuplikan video eksklusif, foto, dan peta terbaru.

Hiburan: Mengangkat tirai pada tahun 2023

Hiburan: Mengangkat tirai pada tahun 2023

Dengan penyiaran yang kini menjadi pokok lanskap hiburan dan media, Furtschegger melihat konferensi virtual sebagai area pertumbuhan tertentu. Pasar acara virtual global bernilai lebih dari $114 miliar pada tahun 2021 dan sekarang Diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 21,4%. [8] Dari tahun 2022 hingga 2030.

Meski tanpa audiensi langsung, konferensi virtual tetap memiliki risiko, termasuk kegagalan transmisi karena peristiwa cuaca, bencana alam, kebakaran yang memengaruhi unit siaran, atau masalah jaringan yang memengaruhi infrastruktur penyiaran. Peralatan sewa dan ruang studio juga dapat dikenakan kewajiban properti dan korban.

Konten faktual dan langsung juga terus berkembang, berkat layanan sesuai permintaan dan platform media sosial. Virtual reality (VR) adalah sektor hiburan dan media yang tumbuh paling cepat, menurut laporan PricewaterhouseCoopers [9], dengan pertumbuhan global realitas virtual antara tahun 2021 dan 2026, sektor ini diperkirakan akan mencapai $7,6 miliar. Game diharapkan mencapai 85% dari semua pendapatan VR pada tahun 2026.

Pada tahun 2022, MTV memperkenalkan kategori penghargaan baru untuk Performa Metaverse Terbaik, yang dimenangkan oleh grup K-pop Korea Selatan Blackpink untuk penampilan yang dibawakan oleh game PUBG Mobile. Rekan warga Korea Selatan, BTS, telah dinominasikan untuk mengikuti audisi Minecraft, bersama dengan Ariana Grande untuk Fortnite Rift Tour-nya, antara lain.

“Saat dunia game, musik, dan hiburan terus menyatu, platform game seperti Fortnite dan Roblox semakin berfungsi sebagai pusat hiburan dan sosial, sementara konten game bermigrasi ke media sosial dan platform streaming,” kata Furtschegger. HBO memulai debutnya “The Last of Us”, sebuah adaptasi video game berlatar dunia pasca-apokaliptik, pada Januari 2023 yang mendapat pujian kritis. Sementara itu, video game terus berkembang sebagai olahraga penonton, dengan potensi jumlah penonton esports di seluruh dunia. melebihi 640 juta pada tahun 2025 [10]menurut laporan terbaru.

READ  David 'kembar' | Florentine

Phillips memperingatkan bahwa masuknya acara yang sangat terkenal, terutama yang memiliki aktivitas berbasis penggemar yang sangat menguntungkan, meningkatkan potensi kerugian yang terkait dengan kegagalan transmisi. “Angka penonton untuk beberapa acara dunia sangat besar — ​​Blackpink menarik 15,7 juta penonton — dan jika masalah teknis menyebabkan kegagalan transmisi, kerusakan akibat pemadaman besar juga bisa sangat besar.”